• A/D anda • W pulo duplo • S desce
• A escada: J fraco → K forte → L especial → o outro especial → SUPER (cada um sai por cima do anterior quando acerta)
• W+K: lançador que joga o rival para o alto
• S+K: rasteira que derruba
• K longe do rival: balão de fala que flutua (▲ arco, ▼ quica) • J no balão do rival: rebate de volta mais forte (réplica, tréplica, bate-boca)
• L: o golpe grande (2 pedaços da barra de 4)
• E: o bordão do político (escolha 1 de 3 na tela do kit) • F: pega/arremessa objeto (perto dele aparece a tecla e o que faz)
• ⭐ Objeto da vez: de tempos em tempos um objeto acende; quem usar ganha +20% de surto
• Shift: dash/esquiva
• Segure para trás no golpe do rival: defende • K defendendo: SAI PRA LÁ! (empurra o rival)
• 2 no mesmo teclado: o P1 fica na esquerda (W A S D anda, F G H fraco, forte e especial, R agarra, E bordão, Q vice, Shift esq. dash) e o P2 na direita (setas, , . ; golpes, K agarra, L bordão, Ç vice, Shift dir. dash; ou o teclado numérico: 1 2 3 golpes, 4 agarra, 5 bordão, 6 dash, 0 vice)
• 🎮 Controle: ligue e aperte um botão. A pula, X fraco, Y forte, B especial, RB dash, LB agarra, LT bordão, RT vice, START pausa (o analógico para cima só mira: ▲+Y lança, ▲+B o especial de cima). No 1P × 2P, 1 controle é do 2º jogador e o teclado inteiro fica com o 1º; com 2, um para cada
• Esc: volta para a seleção
• 💬 Opinião ou bug (O no menu, na pausa e no fim da luta): o jogo está em teste e muda toda semana; conte o que achou, o que melhorar ou o bug que apareceu
• Combo: J J → W+K (lança) → W → J J → K (pisão) → especial
• Por cima de um especial que acertou: o outro especial (a emenda, 1 vez) e o SUPER
• Treino (T na seleção): H mostra as caixas, B faz o rival defender
• L com a barra cheia: SUPER!
• Com objeto na mão: F ou J arremessa (W+ alto, S+ rasteiro)
• 🍱 marmita (vida) e 🗳️ santinho (surto) caem de paraquedas: pegue no ar ou no chão
• 2 toques na direção (ou segurar Shift): corre
• Fora da laje não tem chão: cair custa 20% da vida • volte com W W e Shift no ar (perto da quina, segura na beirada)
• F colado no rival: agarrão (F ou J logo para escapar)
• Segure K e solte: forte carregado (no máximo, quebra a guarda)
• Toque para trás bem na hora do golpe: PARRY!
• W+L / S+L: golpe da persona, de graça (espere o reloginho) • segure: TURBINADO (1 pedaço) • pode apertar os dois juntos, em qualquer ordem: não pula
• P: pausa, com a lista de golpes do seu político e o modo simples (J repetido faz o combo sozinho; o L escolhe o especial)
• Q (ou V): o vice entra, dá o golpe dele e sai • Q defendendo: SOCORRO (1 pedaço) • Q apanhando: DIREITO DE RESPOSTA
• Apanhando combo: Q = Direito de Resposta (1 pedaço da barra ou 1 grátis por round)
• R na seleção: troca a arena (Laje, Auditório da CPI, Teto do Congresso, Trio da Campanha ou aleatória)
• Trio da Campanha: quando avisar "OLHA O VIADUTO!", desça para o chão do trio